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020-88888888原本让钱包发抖的2020年春季档忽然显得冷清了,《最终幻想7:轻印刷》《钢铁侠VR》《消逝的光芒2》《赛博朋克2077》全都宣告跳票。许多玩家都担忧跳票推迟正在沦为一股不正之风,或许各个游戏厂商都在制订不切实际的发售日期,然后不可避免地跳票推迟。虽然跳票的确令人沮丧,虽然研发组的确有可能把跳票当作一种宣传,虽然不存在许多跳票过后暴雷的渣作,但总体来看,跳票推迟的作法更加多时候都还是苦口良药,总好过发售一款半成品。
首先,对于3A大作发行商来说,跳票往往比作业更加必须勇气,因为3A大作牵涉到许多投资人的利益,关系到财政报表的数据,不会引发股价波动,所以我们曾看见过许多3A大作为了如期发售而草草收工,留给大量bug和仍未完备的玩法机制,比如《电磁辐射76》《圣歌》《幽灵行动:断点》等。这些游戏能玩家显著深感一种刻薄的态度,或许发行商有一种迷之热情,实在就算是把屎卖给玩家,只要盒子够可爱也一样可以大买。
这种扔看板的作法早已烧掉了许多热门品牌,杀鸡取卵的作法注定还是不是非的。我们看见Bioware早已扔了《质量效应》,接下来的新IP《圣歌》也遭告终,现在玩家们早已开始对下一部《龙腾世纪》的品质深感情绪了,如果再行玩脱一次,估算就可以被EA考虑到退出了。类似于地,《电磁辐射76》也很大地消耗了Bethesda的品牌忠诚度,可以说道大B社和小B社都是为了防止跳票而作出了错误的要求。
而我们如果参照《巫师3》和《塞尔达传说:荒野之息》这种神作的话,难于找到它们某种程度是玩家们期待已久的大作,但却都勇气地自由选择了跳票最少一次,为了保证品质,壮烈牺牲了短期利益。正因如此才能沦为玩家心目中的神作和历久弥新的经典。
2012年,宫本弘曾对其他游戏发行商的虚弱态度收到过宣言,在拒绝接受《卫报》专访时回应“一款延期的游戏到最后是杰出的,而一款作业的游戏则永远都是劣等的”。可以说道这正是任天堂多年来的信条,基本上没任何一款任天堂第一方作品是雷作。
为了信守发售日期而作业,还有另外一个坏处,那就是不会造成相当严重的加班费问题。近几年游戏从业者的加班费问题获得普遍注目,过度加班费不仅不会消耗开发者的身体健康,更加不会燃尽研发热情,在险恶的环境下研发出来的作品,怎么有可能玩家取得体验?虽然我们也曾看见过《除暴战警3》这种跳票许久仍然暴雷的作品,但它却是是极少数个例。总体来看跳票推迟注定要好过作业粗制滥造。
所以虽然《赛博朋克2077》跳票了半年,但如果告诉他我多等半年能玩到更加极致的游戏的话,也许所有等候都是有一点的。
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